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inicio Diseño y Animación 3D |
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Diseño y
Animación 3D
Ciclo 2010 – 2011
Curso práctico de Animación
3D. Autodesk Maya.
Un año de
duración.
Introducción
Este curso
ofrece una visión general de los procesos necesarios para crear
animaciones y diseños en 3d. Esta especialmente pensado y estructurado
para aquellas personas que desean introducirse, o actualizarse, en este
medio.
El alumno es
puesto en contacto con las principales herramientas y procesos de
creación 3d aunque el objetivo principal es centrar el desarrollo del
curso en la animación.
A quien está dirigido
A todos
aquellos artistas, profesionales o autodidactas que deseen añadir a su
oferta profesional unos conocimientos básicos, bastante desarrollados
sobre la animación en 3D.
Filosofía del curso
El
planteamiento del curso es básicamente práctico, su desarrollo se
presenta en una estructura lineal de producción, Pre-producción,
Proceso de producción y Post-producción. Cabe destacar que el objetivo
principal del curso se centra en la parte del proceso de producción de
animación 3D. Independientemente
del temario del curso se improvisan, dependiendo de las características
del grupo, clases de animación 2D a forma de refuerzo de la comprensión
de la animación. Los estudiantes tienen también la oportunidad de
conocer, con cierta frecuencia, las opiniones y consejos de los
profesionales de la animación que visitan nuestra escuela a lo largo
del curso.
Los alumnos de Ars Animación en la Industria
En los
últimos años ha habido dos grandes empresas españolas con dos grandes
productos en el mercado internacional, Zinkia Entertainment con
“Pocoyo” e Ilion Animation Studio con “Planet 51”. Tal y como indica en
los títulos de crédito de Pocoyo, Ars Animación ha sido la única
empresa externa a este estudio que ha colaborado en esta producción,
realizando los animatics de la primera entrega de esta famosa serie. En
cuanto a Planet 51, un gran número de la plantilla de animadores que
realizó esta película, han sido tanto alumnos fijos de nuestros cursos
de Realización de Animación Digital como profesionales en busca de
especialización en nuestras conocidas master clases.
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DESARROLO
DEL CURSO
1.
INTRODUCCIÓN GENERAL
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1.01. Introducción a las 3D
1.02.
Introducción al programa Alias Maya
1.03. Entorno
de trabajo
1.04.
Modelado 3d y Modelado con Maya
1.05.
Introducción a los Materiales y Texturas
1.06.
Introducción a Iluminación y Render
1.07.
Animación 3d (Fundamento del curso)
1.08. Setup
1.09.
Partículas
1.10.
Dinámicas
1.11. Edición
1.12.
Introducción a la post-producción digital
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2. CONTENIDO DEL CURSO
2.1. Presentación
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2.2. Conceptos esenciales
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2.1.1. Presentación del
curso y Temario
2.1.2. Necesidades del Alumnado
2.1.3. Organización de
ficheros y trabajos (interno)
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2.2.1. Entorno de trabajo
- Sistemas operativos
2.2.2. Almacenamiento y
movimiento de información
2.2.3. Organización
2.2.4. Capacidades y peso de
ficheros
2.2.5. Trabajo en red
2.2.6. Backup
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| 2.3. Imágenes |
2.4. Videos |
2.3.1. Formato de imágenes
2.3.2. Resolución vs. peso
2.3.3. Programas de edición de imágenes |
2.4.1. Formatos de vídeo (digital)
2.4.2. Resoluciones
2.4.3. Edición de vídeo (conceptos básicos)
2.4.4. Programas de edición no lineal |
| 2.5. Post-producción digital |
2.6. Pipeline de producción (básico) |
2.5.1. Post-producción digital (conceptos básicos)
2.5.2. Programas de post-producción digital |
2.6.1. La relización de proyectos |
| 2.7. Animación |
2.8. Infografía |
| 2.7.1. Introducción a las distintas técnicas de animación
(Digital - Tradicional) |
2.8.1. Los programas 3d. Una herramienta más...
2.8.2. Artista vs Técnico |
3. INTRODUCCIÓN A LAS 3D
3.01. Espacio 3d y Ejes de
coordenadas
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3.02. Conceptos generales
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3.03. Introducción al
programa
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3.01.1.
Mover, rotar, escalar objetos
3.01.2.
Trabajo en las vistas
3.01.3.
Perspectivas y vistas
ortográficas
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3.02.1.
Plugins
3.02.2.
Renderers
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3.03.1.
Historia y versiones
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3.04. Entorno de trabajo
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3.05. Modelado Poligonal
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3.06. Modelado NURBS
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3.04.1.
Vistas
3.04.2. Módulos
3.04.3. Menús
3.04.4. Status Line
3.04.5. Shelf y Hotkeys
3.04.6. Channel Box
3.04.7. Time/Range Slider
3.04.8. Layouts UI
3.04.9. Preferencias
|
3.05.1.
Estructura objetos poligonales
3.05.2. Vértices, caras, edges
3.05.3. Herramientas de edición de polígonos
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3.06.1.
Estructura superficies NURBS
3.06.2. Curvas, vértices e Isoparms
3.06.3. Herramientas de edición de
superficies
Nurbs
|
3.07. Iluminación y Render
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3.08. Introducción a la
Animación
|
3.09. Construcción de
esqueletos y controles
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3.07.1.
Las luces en Maya
3.07.2. Características generales de
las luces 3d
3.07.3. Sombras, reflejos y refracciones
3.07.4. Raytrace / Shadow map
3.07.5. Técnicas de iluminación 3d
3.07.6. Cámaras y efectos de cámaras 3d.
3.07.7. Lentes, profundidad de campo
(DOF) y
tras opciones
3.07.8. Colores, contraste y
composición de
escenas
3.07.9. IPR
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3.08.1.
La animación 3d
3.08.2. Claves de animación
3.08.3. Curvas de animación
3.08.4. Animación por keyframes
3.08.5. Animación reactiva
3.08.6. Animación con Deformadores
3.08.7. Otras formas
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3.09.1.
Huesos y jerarquías
3.09.2. Locators y nulos
3.09.3. IK/FK
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3.10. Setup para objetos
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3.11. Setup de personajes
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3.12. Animación 3d
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3.10.
1. Controles básicos de objetos
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3.11.1.
Como crear los controles básicos de un personaje 3d
3.11.2. Controles avanzados
3.11.3. Setup facial
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3.12.1.
Principios de animación
3.12.2. Thumbnails
3.12.3. Key Pose / Story Key
3.12.4. Passing Pose/Breakdown
3.12.5. Inbetween
3.12.6. Walk/Run Cicles
3.12.7. Acciones
3.12.8. Acting
3.12.9. Paint Effects
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3.13. Edición &
Post-producción
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3.13.1.
Generalidades y programas
3.13.2. Edición de secuencias
3.13.3. Adición de audio
3.13.4. Correcciones de color |
4. EXTRAS AL CONTENIDO DEL CURSO
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Animación 2D
Introducción
a los principios
básicos de la animación 2D, base de todo tipo de técnicas de animación,
especialmente las 3D.
Actividades
Participación
en charlas o
coloquios organizados a lo largo del curso.
Normalmente
estos eventos son
realizados por profesionales en activo de la industria o del cine de
animación.
Colaboración
en algunos de
los compromisos nacionales o internacionales de la escuela, como son la
realización de cabeceras para festivales.
Masterclasses
Acceso
privilegiado a las
masterclases organizadas en la escuela. Estos cursos son independientes
al programa de estudios de los cursos del Nivel A. El privilegio consta
en precios reducidos para alumnos matriculados en los cursos básicos.
direccion en
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direccion en negro
Ars Animation Group, Film Animation
Agents, Studio & School
Plaza Soledad Torres Acosta 1, 3
28004 Madrid, Spain
Tel. 00 (34) 915 317 388
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