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Diseño y Animación 3D
Ciclo 2010 – 2011


Curso práctico de Animación 3D. Autodesk Maya.
Un año de duración.


Introducción
Este curso ofrece una visión general de los procesos necesarios para crear animaciones y diseños en 3d. Esta especialmente pensado y estructurado para aquellas personas que desean introducirse, o actualizarse, en este medio.
El alumno es puesto en contacto con las principales herramientas y procesos de creación 3d aunque el objetivo principal es centrar el desarrollo del curso en la animación.


A quien está dirigido
A todos aquellos artistas, profesionales o autodidactas que deseen añadir a su oferta profesional unos conocimientos básicos, bastante desarrollados sobre la animación en 3D.


Filosofía del curso
El planteamiento del curso es básicamente práctico, su desarrollo se presenta en una estructura lineal de producción, Pre-producción, Proceso de producción y Post-producción. Cabe destacar que el objetivo principal del curso se centra en la parte del proceso de producción de animación 3D. Independientemente del temario del curso se improvisan, dependiendo de las características del grupo, clases de animación 2D a forma de refuerzo de la comprensión de la animación. Los estudiantes tienen también la oportunidad de conocer, con cierta frecuencia, las opiniones y consejos de los profesionales de la animación que visitan nuestra escuela a lo largo del curso.


Los alumnos de Ars Animación en la Industria
En los últimos años ha habido dos grandes empresas españolas con dos grandes productos en el mercado internacional, Zinkia Entertainment con “Pocoyo” e Ilion Animation Studio con “Planet 51”. Tal y como indica en los títulos de crédito de Pocoyo, Ars Animación ha sido la única empresa externa a este estudio que ha colaborado en esta producción, realizando los animatics de la primera entrega de esta famosa serie. En cuanto a Planet 51, un gran número de la plantilla de animadores que realizó esta película, han sido tanto alumnos fijos de nuestros cursos de Realización de Animación Digital como profesionales en busca de especialización en nuestras conocidas master clases.

DESARROLO DEL CURSO

1. INTRODUCCIÓN GENERAL
1.01. Introducción a las 3D
1.02. Introducción al programa Alias Maya
1.03. Entorno de trabajo
1.04. Modelado 3d y Modelado con Maya
1.05. Introducción a los Materiales y Texturas
1.06. Introducción a Iluminación y Render
1.07. Animación 3d (Fundamento del curso)
1.08. Setup
1.09. Partículas
1.10. Dinámicas
1.11. Edición
1.12. Introducción a la post-producción digital

2. CONTENIDO DEL CURSO
2.1. Presentación
2.2. Conceptos esenciales
2.1.1. Presentación del curso y Temario
2.1.2. Necesidades del Alumnado
2.1.3. Organización de ficheros y trabajos (interno)


2.2.1. Entorno de trabajo - Sistemas operativos
2.2.2. Almacenamiento y movimiento de información
2.2.3. Organización
2.2.4. Capacidades y peso de ficheros
2.2.5. Trabajo en red
2.2.6. Backup
2.3. Imágenes 2.4. Videos
2.3.1. Formato de imágenes
2.3.2. Resolución vs. peso
2.3.3. Programas de edición de imágenes
2.4.1. Formatos de vídeo (digital)
2.4.2. Resoluciones
2.4.3. Edición de vídeo (conceptos básicos)
2.4.4. Programas de edición no lineal
2.5. Post-producción digital 2.6. Pipeline de producción (básico)
2.5.1. Post-producción digital (conceptos básicos)
2.5.2. Programas de post-producción digital
2.6.1. La relización de proyectos
2.7. Animación 2.8. Infografía
2.7.1. Introducción a las distintas técnicas de animación (Digital - Tradicional) 2.8.1. Los programas 3d. Una herramienta más...
2.8.2. Artista vs Técnico

3. INTRODUCCIÓN A LAS 3D
3.01. Espacio 3d y Ejes de coordenadas
3.02. Conceptos generales
3.03. Introducción al programa
3.01.1. Mover, rotar, escalar objetos
3.01.2. Trabajo en las vistas
3.01.3. Perspectivas y vistas ortográficas
3.02.1. Plugins
3.02.2. Renderers
3.03.1. Historia y versiones
3.04. Entorno de trabajo
3.05. Modelado Poligonal
3.06. Modelado NURBS
3.04.1. Vistas
3.04.2. Módulos
3.04.3. Menús
3.04.4. Status Line
3.04.5. Shelf y Hotkeys
3.04.6. Channel Box
3.04.7. Time/Range Slider
3.04.8. Layouts UI
3.04.9. Preferencias
3.05.1. Estructura objetos poligonales
3.05.2. Vértices, caras, edges
3.05.3. Herramientas de edición de polígonos
3.06.1. Estructura superficies NURBS
3.06.2. Curvas, vértices e Isoparms
3.06.3. Herramientas de edición de superficies Nurbs
3.07. Iluminación y Render
3.08. Introducción a la Animación
3.09. Construcción de esqueletos y controles
3.07.1. Las luces en Maya
3.07.2. Características generales de las luces 3d
3.07.3. Sombras, reflejos y refracciones
3.07.4. Raytrace / Shadow map
3.07.5. Técnicas de iluminación 3d
3.07.6. Cámaras y efectos de cámaras 3d.
3.07.7. Lentes, profundidad de campo (DOF) y tras opciones
3.07.8. Colores, contraste y composición de escenas
3.07.9. IPR
3.08.1. La animación 3d
3.08.2. Claves de animación
3.08.3. Curvas de animación
3.08.4. Animación por keyframes
3.08.5. Animación reactiva
3.08.6. Animación con Deformadores
3.08.7. Otras formas
3.09.1. Huesos y jerarquías
3.09.2. Locators y nulos
3.09.3. IK/FK
3.10. Setup para objetos
3.11. Setup de personajes
3.12. Animación 3d
3.10. 1. Controles básicos de objetos
3.11.1. Como crear los controles básicos de un personaje 3d
3.11.2. Controles avanzados
3.11.3. Setup facial
3.12.1. Principios de animación
3.12.2. Thumbnails
3.12.3. Key Pose / Story Key
3.12.4. Passing Pose/Breakdown
3.12.5. Inbetween
3.12.6. Walk/Run Cicles
3.12.7. Acciones
3.12.8. Acting
3.12.9. Paint Effects
3.13. Edición & Post-producción
3.13.1. Generalidades y programas
3.13.2. Edición de secuencias
3.13.3. Adición de audio
3.13.4. Correcciones de color

4. EXTRAS AL CONTENIDO DEL CURSO
Animación 2D
Introducción a los principios básicos de la animación 2D, base de todo tipo de técnicas de animación, especialmente las 3D.

Actividades
Participación en charlas o coloquios organizados a lo largo del curso.
Normalmente estos eventos son realizados por profesionales en activo de la industria o del cine de animación.
Colaboración en algunos de los compromisos nacionales o internacionales de la escuela, como son la realización de cabeceras para festivales.

Masterclasses
Acceso privilegiado a las masterclases organizadas en la escuela. Estos cursos son independientes al programa de estudios de los cursos del Nivel A. El privilegio consta en precios reducidos para alumnos matriculados en los cursos básicos.
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